大家好,今天我们将深入探讨红色警戒系列游戏中的模型制作与修改,特别是针对VXL模型制作以及HVA的注意事项。我们将详细讲解如何下载红警2模型素材,并对规则文件进行修改以添加新兵种和建筑。以下内容将分几个部分进行阐述。
VXL模型制作与HVA注意事项
关于VXL模型制作,重要的是要确保你了解VSE和HB软件,尽管它们没有中文版,但通过查阅资料和练习,你可以熟练地使用这些工具。在制作模型时,应选择合适的颜色,并使用相应的规格画笔进行绘制。如果遇到色盘问题,可能是因为你误操作了VSE软件,这时只需重新下载即可。
红警2模型素材下载
对于红警2模型素材的下载,你可以在网络上找到丰富的资源。下载后,你可以根据自己的需求进行修改和使用。不过,需要注意的是,下载的素材可能需要相应的修改才能在游戏中使用。
规则文件修改
在红警游戏中,规则文件(如rules.ini和rulesmd.ini)是修改游戏的重要工具。以下是一些修改规则文件的要点:
1. 声明单位、建筑、国家、武器:在规则文件的开头,你需要声明所有单位、建筑、国家、武器的弹头。在[InfantryTypes]中声明步兵单位,在[VehicleTypes]中声明非步兵单位等。
2. 单位设置:每个单位的设置都是以方括号中的单位名称开头的。以磁暴步兵为例,你需要设置单位名称、种类、主武器、副武器、生命值、装甲、科技等级等。
3. 武器设置:在规则文件中,你需要为每个单位设置武器。为磁暴步兵设置主武器时,需要设置攻击力、攻击间隔、射程、子弹速度等。
4. 模型和图标问题:如果你从已有单位中创建新单位,可以直接复制整段已有单位的代码,然后将名称和相关信息进行修改。你还需要在artmd.ini文件中添加模型定义。
5. 中文版的翻译问题:如果你想为游戏添加中文版,可以使用RA2CStrEditor工具打开汉化文件(r2md.csf),然后为新单位添加中文名。
规则文件结构
红警的规则文件结构大致分为以下几个部分:
1. 系统设置:包括修理、升级、空投等设置。
2. 定义和声明:告诉系统有哪些单位存在。
3. 详细设置:定义每个单位的所有属性。
4. 武器设置:定义单位使用的武器。
5. 弹头设置:定义弹头的属性。
通过以上内容,我们可以了解到红警系列游戏中模型制作、规则文件修改等技巧。这些技巧需要耐心和不断的学习与实践,但对于真正的DIY玩家来说,这些挑战都是值得的。希望本文能帮助你更好地了解和修改红警游戏。
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