大家好,今天我们一起来探讨一下《阴阳师》这款游戏中关于防御与生命的问题。很多玩家在御魂搭配时都会遇到这样的疑问:是选择生命属性好,还是防御属性好?这取决于玩家的游戏策略和角色定位。
我们需要了解一个概念:韧性。 韧性指的是角色所能承受的减免前伤害的数值。在《阴阳师》中,韧性的计算公式为:韧性 = 生命 / 承受系数。而防御的计算公式为 a = 300 / (300 + 防御),因此承伤系数 b = (300 + 防御) / 300 = 1 + 防御 / 300。由此可见,韧性 = 生命 + (生命 防御 / 300) = 生命 (1 + 防御 / 300)。
不考虑技能加成的情况下,30%防御套对韧性的提升总是高于15%生命套,且每3%生命于每5%防御对于韧性的提升是基本上等价的。 这个结论只在全团有一定练度的情况下有效,盲目套用可能导致被茨木灭团。
我们通过几个例子来具体分析。 以满级吸血姬为例,其基础面板为3002攻击,10937生命,406防御。忽略副属性带来的些微差异,我们可以计算出不同御魂搭配下的韧性。
1. 4狰+2生命,二四六分别为生命攻击暴击:韧性1 = (10937 + 10921) + (10937 + 10921) (406 + 137) / 300 = 61420.98
2. 4狰+2生命,二四六分别为攻击攻击暴击:韧性2 = (10937 + 5272) + (10937 + 5272) (406 + 116) / 300 = 44412.66
3. 4狰+2生命,二四六分别为生命抵抗暴击:韧性3 = (10937 + 10045) + (10937 + 10045) (406 + 268) / 300 = 68121.56
4. 4狰+2生命,二四六分别为攻击抵抗暴击:韧性4 = (10937 + 4396) + (10937 + 4396) (406 + 248) / 300 = 48758.94
通过对比以上四组韧性,我们可以得出以下结论:
1. 在二四六三个位置的选择上,三和四对比,有第一个六星生命加成的55%约能提供40%的韧性提升;一和二对比,如果已经有一个生命15%套装,六星生命加成的55%,能提供大约38%韧性提升。
2. 综合以上两点,可以得知,生命加成作用于基础生命,多处堆叠其效果是递减的。
3. 一和三对比,由15%生命套变为30%防御套,韧性提升了约11%;而在二和四的对比中,韧性提升了约10%。
4. 由4得,不论有无生命加成,30%防御两件套的收益是比15%生命套的收益高的。
再考虑一般情况: 韧性 = 生命 + (生命 防御 / 300) = 生命 (1 + 防御 / 300),因此韧性正比于韧性系数 r = 生命 防御 + 300生命。
下面定性地计算面板生命%与防御%对韧性的影响: 若在面板中,生命%和防御%分别为 x 和 y,那么该面板的韧性为 n = 生命 防御 + 300生命 = (1 + x + c1)(1 + y + c2) + 300(1 + x + c1) / c3,c1 为五号位生命与基础生命的比值,c2 为三号位防御与基础防御的比值,c3 为式神基础防御力。
通过计算,我们可以得出以下结论:
1. 30%防御套对韧性的提升总是高于15%生命套,且每3%生命于每5%防御对于韧性的提升是基本上等价的。
2. 在这个基础上,基础生命越高生命加成收益越高,基础防御越高防御加成收益越高。
我们讨论一下阴阳师御魂属性生命与防御怎么选择。 相信很多玩家都在这个选择上纠结过,不过我也相信很多玩家最后都选择了生命。原因嘛,无非几个:
1. 很多式神的生命成长比防御成长高。
2. 很多式神是靠生命值吃饭的,比如桃花、樱花、惠比寿、狸猫(跳跳弟弟?),御魂里也有蚌精、地藏是靠生命值吃饭的。
3. 听说基础防御高了以后,同比例增加防御的收益比生命小。
1 和 2 都是很显然的,但第三点值得商榷。 综合坊间各种模拟回归,粗略得到一个防御减伤比例公式,为 300 / (300 + D),D 为防御值,常数暂定为 300。直观上理解为 300 的防御能够减免一半的伤害。这个公式就是第三点原因的来源。
我们以单次承受的伤害占总生命的百分比来表征收益,比例越低则收益越高。 公式相应的,为 300A / (H(300 + D))。A 为对方式神攻击,H 为我方式神生命值,D 为我方式神防御值。
假设一个式神生命提升 55%(6 星御魂主属性),另一个式神防御提升 55%,那对应的公式则变为 300A / (1.55H(300 + D)) 和 300A / (H(300 + 1.55D))。比较得知,前者将永远小于后者。即,当生命和防御提升相同比例时,提升生命的收益将永远大于提升防御。
不过,不知道大家有没有注意,虽然主属性的生命加成和防御加成数值是相同的,但套装属性却是 15% 的 30%,那防御套会不会比生命套有更高收益呢?答案是肯定的,只不过需要满足一定的条件。 带入公式,带上生命套的式神公式为 300A / (1.15H(300 + D)),带上防御套的式神为 300A / (H(300 + 1.3D))。若要后者小于前者(防御收益大于生命),则 D > 300。也就是说,当基础防御大于 300 后,选择防御套比选择生命套有更高的收益。
到了后期,防御还低于 300 的式神应该寥寥无几了吧。
这版本的话,生命更重要,因为在斗技中生命会得到 2.5 倍加成,所以堆生命明显收益更高。但是防御同样也不能忽视,有大神测试过,防御堆到 700 左右收益最高,往后堆越高,性价比越低,所以个人比较建议辅助控制式神在防御堆到 700 左右后,再堆生命。一些以生命为主的式神,比如金鱼佬、桃花妖、一目连什么的,无脑堆生命即可。还有什么不懂的,可以登录/yys/
《阴阳师手游》是款角色扮演游戏,这款游戏的画面十分的精致,在这款游戏中会有各种不同的角色。在这款游戏的时候很多玩家们都在问阴阳师手游生命和防御哪个好?那么下面深空高玩就为玩家们分享下关于阴阳师手游生命和防御对比解析攻略,玩家们一起来看看吧。
防御和生命并没有谁优谁劣,都是需要的,御魂提供的生命超防御一定比例最合适。比例:生命加成超过防御加成以 300/基础防御为最合适(数值均为百分比)。
生命优于防御吗或者防御优于生命吗?
1. 以下计算是基于公式:实际伤害 = 攻击 350 / (300 + 防御)。
2. 以下只讨论单纯属性、地藏护盾,不讨论生命相关的技能的影响。
3. 先假设六星式神,12000 基础生命,450 基础防御。再推广到全部。
4. 通过计算等效生命值来推出结论,等效生命值 = 生命 / [350 / (300 + 防御)] = 生命 (300 + 防御) / 350。
5. 忽略套装属性的影响,御魂的生命与防御加成相等(6 星+15 主属性均为 55%),所以总生命加成+总防御加成为定量。
设御魂提供生命加成为 A,“生命加成+防御加成”为 B,防御加成 = B - A,等效生命值为 S。(其中生命加成和防御加成均为百分比,3、5 号位主属性转化为百分比加入其中)
所以实际生命为 12000(1 + A),实际防御为 450(1 + B - A)
S = 12000(1 + A) [300 + 450(1 + B - A)] / 350
S = 12000(1 + A) [300 + 450(2 + B) - 450(1 + A)] / 350
S = -(12000 450 / 350)(1 + A)^2 + [12000 (1200 + 450B) / 350](1 + A)
(1 + A 为变量,1200 + 450B 为定量)
函数在 1 + A = -[12000 (1200 + 450B) / 350] / 2 -[12000 450 / 350] 时取到最大值
即在 A = 1/3 + B/2 时,S 为最大值
所以对于上述基础属性(12000 生命,450 防御),生命加成比防御加成多 66% 时最合适
关于地藏护盾:
护盾等效生命值 = 10%S
所以在相同位置取到最大值,结论相同
推广到全部式神:
再设基础生命为 X,基础防御为 Y
S = X(1 + A) [300 + Y(1 + B - A)] / 350
S = -(XY / 350)(1 + A)^2 + [X (300 + 2Y + YB) / 350](1 + A)
函数在 1 + A = -[X (300 + 2Y + YB) / 350] / 2 -[XY / 350] 时取到最大值
即 A = 150/Y + B/2 时,S 取最大值。防御加成 = B - A = B/2 - 150/Y
所以生命加成超过防御加成以 300/基础防御为最合适。而与基础生命无关。
举例如下:
(比如基础防御为 300,生命加成超防御加成 100% 最好,假如御魂总加成 160%,那就越接近 +130% 生命 + 30% 防御越好)
(比如基础防御为 450,生命加成超防御加成 66% 最好,假如御魂总加成 186%,那就越接近 +126% 生命 + 60% 防御越好)
(三号位、五号位请换算成占基础属性的百分比)
手游汇小编帮大家找了一些关于阴阳师防御和生命哪个好的相关内容,如果还有不懂的小伙伴可以在此帖子下留言,小编看到留言会第一时间回复你哦~
1. 生存能力:
在《阴阳师》中,影响式神生存能力的无外乎防御和生命两种属性,防御的作用类似于护甲,是提供百分比减伤的,最新的计算公式为:实际伤害 = 伤害 300 / (300 + 总防御)
如果把实际伤害替换为一个式神的生命之,那么
生命 = 伤害 300 / (300 + 防御),
伤害 = (300 + 防御) 生命 / 300
这个的意义就是击杀一个满血式神需要造成的被防御减伤前的总伤害是多少,可以理解为坦度,即坦度正比于 (300 + 防御) 生命,提高一个式神生存能力的正确姿势是把上式的值提高,纯堆生命不一定是使上式值最大化的办法。
2. 斗技有血量加成,8 阶加成 2.4 倍,所以无脑堆血就行了,这是很多玩家的观点,其实这是错误的。
高分段血量翻 2.4 倍,但哪怕翻十倍翻一百倍都只是在上面的公式里生命后面乘上一个可以去掉的常数,坦度依旧正比于 (300 + 防御) 原生命。
3. 写了一个简单的 xls 用于计算比较(御魂都按六星+15 算的):
在测试了各类式神后发现,其实想要提升式神生存能力,收益最高的是 2、4、6 号位选择生命加成,套装属性选择防御加成,因为套装属性生命+15%,防御却加 30%,选择防御无疑是最划算的。
4. 生命防御的其他收益讨论
对于惠比寿、桃花妖这类回血和生命有关的式神来说,无脑堆生命没有毛病。而且生命较高,在面对茨木溢伤这类无视防御的伤害的抵抗力更强,但这也仅仅是在面对一拳流。在高分段,式神的练度都比较高,能够一拳灭队的茨木越来越少,这时候,防御的重要性就体现出来了。
想像一个爆伤 250% 攻击 7500 的茨木,拉条加攻、晴明灭,打一个血量接近为 0 的目标,破势溅射全队其他人能造成的伤害:
(7500 + 3216 0.25) 320% 250% 1.3 1.4 = 12.01W
400 防减伤为 300 / (300 + 400) = 42.9%
实际伤害为 5.19W
600 防减伤为 300 / (300 + 600) = 33.3%
实际伤害为 4.03W,对于五星辅助平均 2W 血的阵容来讲就是灭队不灭队的区别。
小编的这篇文章并不是要和大家吹嘘防御属性有多好,只是看到很多玩家都无脑堆生命还自认为收益最高,所以写出来给大家提个醒。在不考虑地藏套的情况下,尽量选择防御套装配合几件生命加成百分比御魂是目前版本中最肉的御魂搭配。
OK,阴阳师》防御、生命和《阴阳师》生命加成和生命的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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