手把手教你用Python打造趣味小游戏《Teppen》
上周五晚上,我那个从来不打游戏的程序员室友突然抱着电脑冲进客厅:"快看!我做了个超魔性的跳台游戏!"屏幕上那个像素小人笨拙地蹦跶着,我们五个大男人硬是抢着玩到凌晨三点——这就是我决定写下这篇教程的契机。
准备工作:咱们需要哪些装备?
就像做蛋糕需要烤箱和面粉,用Python做游戏咱们得先准备好这些:
- Python 3.6+:建议直接去官网下最新版
- Pygame库:在终端输入pip install pygame
- 文本编辑器:VSCode或PyCharm都不错
- 素材包:准备20x20像素的PNG图片各三张(角色、平台、岩浆)
文件类型 | 建议尺寸 | 命名示例 |
角色图 | 20x20像素 | player_idle.png |
平台图 | 100x20像素 | platform_grass.png |
障碍物 | 30x30像素 | lava_bubble.png |
创建游戏窗口
打开你的编辑器,先来搭个基础框架:
import pygame pygame.init screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) clock = pygame.time.Clock running = True while running: for event in pygame.event.get: if event.type == pygame.QUIT: running = False pygame.display.flip clock.tick(60)
给游戏装上骨骼:角色控制系统
还记得超级马里奥的手感吗?咱们要让角色跳跃时有恰到好处的惯性。
物理引擎模拟
class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super.__init__ self.image = pygame.image.load("player_idle.png") self.rect = self.image.get_rect self.velocity = 0 self.jump_power = -15 self.gravity = 0.8 def update(self): self.velocity += self.gravity self.rect.y += self.velocity 地板碰撞检测 if self.rect.bottom >= 550: self.rect.bottom = 550 self.velocity = 0
键盘响应设置
在游戏主循环中加入这段代码:
keys = pygame.key.get_pressed if keys[pygame.K_SPACE] and player.rect.bottom >= 550: player.velocity = player.jump_power
搭建游戏舞台:关卡设计技巧
好的关卡就像过山车轨道,要有起承转合。咱们用二维列表来生成随机平台:
platforms = [ [100, 500, 200, 20], [400, 400, 150, 20], [200, 300, 180, 20], [600, 200, 120, 20]
自动生成算法
import random def generate_platform: last_x = platforms[-1] new_x = last_x + random.randint(100, 250) new_y = platforms[-1] random.randint(80, 120) return [new_x, new_y, random.randint(100,200), 20]
分数系统:让人上瘾的秘诀
在屏幕右上角添加这个分数计数器:
font = pygame.font.SysFont('arial', 30) def show_score: score_surface = font.render(f'SCORE: {score}', True, (255,255,255)) screen.blit(score_surface, (650, 20))
得分规则设计
- 成功跳跃一个平台+10分
- 连续跳跃奖励(每连跳3次额外+15分)
- 触碰岩浆扣5分
死亡与重生:游戏心跳时刻
当角色掉出屏幕或碰到岩浆时:
if player.rect.top > 600: show_game_over reset_game for lava in lava_group: if pygame.sprite.collide_mask(player, lava): score -= 5 player.rect.y = 100 play_sound('ouch.wav')
音效与反馈:注入灵魂的关键
在项目文件夹新建sounds目录,放入这些音效文件:
- jump.wav(跳跃声)
- land.wav(着陆声)
- coin.wav(得分声)
- game_over.wav(失败音效)
def play_sound(name): sound = pygame.mixer.Sound(f"sounds/{name}") sound.set_volume(0.4) sound.play
打包发布:让朋友都来挑战
安装PyInstaller来生成exe文件:
pip install pyinstaller pyinstaller --onefile --windowed teppen.py
记得把images和sounds文件夹放进dist目录,现在你的朋友即使没有Python环境也能玩到了。上周我把测试版发给大学同学,结果第二天班群里全是他们的得分截图——最高的张同学居然刷到了1580分!
晨光透过窗帘时,你的第一个游戏demo已经在硬盘里跃跃欲试。试着调整重力参数让角色跳得更高些,或者给岩浆加上冒泡动画。说不定下个周末,你也能收获一群抱着电脑不撒手的朋友呢。
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