什么是“S2D”?先明确你的目标
我刚开始学游戏开发时也纠结过这个问题。后来发现,“S2D”其实是很多开发者对“Simple 2D Game”的简称。就像我隔壁桌的程序员老张说的:“新手应该先做个能跑起来的像素小鸟,而不是幻想开发3A大作。”
第一步:选对游戏类型,降低入门门槛
记得我第一次尝试做游戏时,盯着电脑发呆了两个小时——因为根本不知道从哪里下手。后来导师给了我三个选择:
- 平台跳跃类(比如超级马里奥)
- 益智解谜类(类似推箱子)
- 文字冒险类(像早期《逆转裁判》)
类型 | 适合新手程度 | 所需技术点 |
平台跳跃 | ★★★★☆ | 碰撞检测、动画系统 |
益智解谜 | ★★★★★ | 逻辑算法、UI交互 |
文字冒险 | ★★★☆☆ | 剧情分支、存档系统 |
我的血泪教训
有次我想做横版射击游戏,结果卡在子弹轨迹算法上整整一周。最后还是老老实实改做打砖块,三天就出了原型。这就引出了我们的第二个重点——
第二步:掌握三个必备技能,搭建基础能力
上周有个刚入行的学弟问我:“哥,我需要先学C++吗?”我给他看了手机里的贪吃蛇游戏:“这个用Python写了200行,你要不要试试?”
技能1:编程基础不是“拦路虎”
- Python:写个井字棋只要50行代码
- JavaScript:用Phaser.js做网页小游戏
- C:Unity引擎的敲门砖
技能2:游戏引擎怎么选?
这是我整理的新手引擎对比表:
引擎名称 | 适合项目 | 学习难度 |
Pygame | 2D像素游戏 | ★★☆☆☆ |
Unity | 2D/简单3D | ★★★☆☆ |
Godot | 跨平台开发 | ★★★☆☆ |
技能3:学会“偷”资源与管素材
上个月帮学生改作业,发现他花三天画了个歪歪扭扭的树桩。我直接甩给他三个网站:
- Kenney.nl的免费素材包
- 的CC0授权资源
- itch.io的开发者集市
第三步:设计你的第一个游戏原型
去年参加GameJam时,我们组用48小时做了个叫《快递小哥模拟器》的游戏。核心玩法就三点:
- 控制角色移动(方向键)
- 拾取包裹(空格键)
- 躲避障碍(碰撞检测)
千万别小看这三个基础
当时有个评委说:“虽然简单,但完成度超过70%的参赛作品。”这让我想起《游戏设计艺术》书里说的:“好游戏是改出来的,不是想出来的”。
第四步:避开新手常踩的五个坑
昨天看到有个论坛帖子求助:“我的开放世界游戏做了半年还没出新手村...”底下最高赞回复是:“建议先做完一个卫生间场景。”
- 坑1:总想搞个大新闻
- 坑2:死磕某个技术细节
- 坑3:忽视玩家测试
- 坑4:完美主义晚期
- 坑5:闭门造车不交流
第五步:完成比完美更重要——发布你的游戏
我第一个作品是藏在U盘里的打砖块游戏,直到有天朋友拿去在班上传开,收到二十多条修改建议。现在看那代码简直惨不忍睹,但当时收到的“太难了”“砖块颜色看不清”这些反馈,比任何教程都有用。
最近看到GitHub上有位开发者,把俄罗斯方块做成了可调节难度的网页版。他在Readme里写:“欢迎大家来挑战我奶奶保持的13000分记录。”这种带着生活气的开发故事,才是游戏创作的魅力所在吧。
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