我们将深入探讨红色警戒模型的编辑教学,并对相关的shp模型素材进行详细解析。通过以下步骤和技巧,无论您是初学者还是有经验的编辑者,都能在红色警戒的模型编辑中游刃有余。
红警兵种模型的提取
让我们来学习如何提取红警兵种模型。以下是一个详细的提取步骤:
1. 使用工具如xcc来定位游戏目录文件夹。
2. 在该目录下找到扩展包,通常是以expandmd开头,后面跟数字的mix文件。双击打开,并找到对应的模型。
3. 右键点击模型,选择“复制”,然后将复制好的模型移动到尤里复仇的目录下。
4. 同样地,使用xcc打开尤里的复仇的ra2md.mix。
5. 在其中找到localmd.mix,并释放rulesmd.ini和artmd.ini文件。在rulesmd.ini中添加一行“Image=”。
红色警戒2的单位模型提取
对于红色警戒2,提取单位模型的过程如下:
- 确保心灵终结根目录下已注册地图编辑器,并且能够显示单位名称(包括英文)。虽然模型可能不会显示,但名称是必要的。
- 解压文件,并将其放入心灵终结2.0的根目录下。一旦完成,地图编辑器中应能显示模型。
- 游戏中的场景地图包括岛屿、山地和平原三种类型。玩家可以根据需要选择地图条件来创建地图。
- 地图分为山地、平地和水域三种地形。在平地上可以建造建筑,山地可以作为自然防御屏障,而水域可能会发生海战。
将制作好的坦克导入红色警戒
要将制作好的坦克导入红色警戒,您需要按照以下步骤操作:
1. 使用3ds Max将坦克模型转换为VXL格式。
2. 创建两个文件:一个是VXL格式,另一个是HVA格式。这两个文件应同名,否则导入将失败。
3. 将这两个模型文件放入红警2的目录下,即ra2.exe所在的目录。
4. 打开rules.ini,找到您要修改的坦克,例如天启(APOC),并找到其下面的Image=MTNK。
5. 将其更改为Image=(后面是您的文件名)。注意,不要包含文件扩展名。
编辑部队模型
为了编辑部队模型,您需要以下工具:
- Shp Builder:用于制作步兵、特殊机械载具、图标、建筑物和动画效果。
- Voxel Section Editor:用于制作战车、飞行器、战舰和炮台等单位的。
- OS HVA Builder:用于制作特定类型的模型。
- Photoshop和3Dmax:用于制作高质量的素材。
放大缩小VXL模型素材
如果您需要放大或缩小VXL模型素材,可以按照以下步骤操作:
1. 在菜单栏中找到Section的Video Header。
2. 点击进入Misc,然后在x.y.z的数值中进行按比例计算,以得到所需的放大或缩小比例。
3. 填入计算出的数值并保存。
通过以上步骤,您可以在红色警戒的模型编辑中获得更好的体验。希望这些信息对您的编辑工作有所帮助。
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