在《最终幻想14》中,忍者作为一个兼具高爆发和团队辅助能力的职业,受到了许多玩家的喜爱。本文将深入解析忍者的技能摆放、输出手法、心得分享以及版本更新后的输出循环攻略,帮助玩家更好地掌握这一职业。
一、技能摆放与输出手法
忍者的技能摆放主要围绕结印展开,通常将天地人结印放置在ERT三个键上,123对应三连斩,4键用于斩耐,5键用于续风遁。其他BUFF的摆放则根据个人喜好和实战需求进行调整。
输出手法方面,忍者需要制作开怪宏,通常在15秒前结风遁,然后15秒后开怪。在第一个斩耐连击完成后,接水遁,然后是三连的第二下,最后使用背刺进行全力爆发。熟练的玩家可以在10秒内打出1个3连最后一击、2个DOT技能和2个非GCD技能。舍身发劲需要在提前开好。
二、忍者心得与手法分享
作为一名忍者玩家,分享一些心得和手法是很有帮助的。以下是一个3分钟木桩的数据示例,装备为三件110HQ(属性搭配可能不是最佳),龙神手套,武器为巴哈115。忍者职业的定位是高爆发近战DPS+团队辅助。忍者的辅助能力主要体现在叱咤技能和攻击不备技能上。
叱咤技能可以回吉力,但正确的使用方式是给ST使用,因为ST不像近战那样有运气这样的回技力技能。攻击不备技能则可以提高全团10%的伤害,这对团队战斗非常有帮助。
普通循环输出手法如下:开怪前先打好风遁,等忍术CD还有5秒时让MT开怪。上手后打出1-舍身-2-发劲-炫舞刃-水遁-1-攻击不备-影牙-生杀予夺-无双旋-雷遁。接下来根据情况补充输出。
三、FF14 5.3版本忍者输出循环攻略
随着FF14 5.3版本的更新,忍者的一些手法和技能也进行了调整。在新版本中,忍者的输出循环依然以风遁之术为基础,背刺是单体循环构建的基础。忍者需要在开怪前结风遁,并使用隐遁刷新忍术。对于部分BOSS,可以在风遁之后放一个土遁再隐遁,这样BOSS踩到土遁的圈,可以白赚额外伤害。
忍者的基本循环分为两套:双刃旋→绝风→旋风刃/强甲破点突。这两套循环主要用来输出和续风遁。在45级之前的忍者,基本上就打旋风刃连和雷遁之术输出,同时别忘了定时补影牙DOT。
四、FF14 6.0版本忍者起手爆发与输出循环分享
在FF14 6.0版本中,忍者的起手爆发和输出循环也进行了调整。以下是一些具体的循环逻辑和方案:
1. 循环逻辑:忍者0技速下循环思路中,风遁GCD为2.12秒,忍术是固定的1印2秒,两印2.5秒,三印3秒,天地人要3.5秒。通过计算得出,每120秒(119.9+0.1延迟)就是一套完美循环。
2. 循环方案和起手打法:提供了三种方案,包括雷遁背刺流、背刺雷遁四六道流和普通背刺雷遁流。每种方案都有其特点和适用场景。
3. 部分技能解析:对生杀、分身、夺取、镰鼬和新技能雷爪雷牙等进行了详细解析。
通过以上内容,玩家可以更好地了解《最终幻想14》中忍者的技能、输出手法和版本更新后的变化。希望这些信息能帮助玩家在游戏中取得更好的成绩。
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