大家好,今天我将为大家深入探讨《艾尔登法环》这款游戏,分析其游戏特点、试玩体验以及一些玩家关心的问题,如箱庭地图的分布和游戏的上线时间。
游戏特点与评价
《艾尔登法环》无疑是一款令人沉浸的游戏,它继承了魂系列以往命悬一线的战斗体验和地图构筑的精髓,堪称集大成之作。游戏的全球媒体平均分达到了97分(PS5版),是迄今为止From Software作品中综合评分最高的一部,Steam玩家评价也在数次更新后达到了好评(13万+评测中80%好评)。
游戏特点方面,《艾尔登法环》集结了魂系前作的诸多特点:游戏开局直接上大BOSS、迷宫般的箱庭地图、套路十足的阴险关卡、惊险刺激的BOSS对战。在此基础上,游戏还加入了时下流行的开放世界元素,广袤的地图极大地丰富了游戏体量,达到了魂系游戏之最。
箱庭地图与探索
在《艾尔登法环》中,玩家将骑着灵马穿过广阔的田野,在起伏的山丘上驰骋,跃上岩石峭壁的顶端,展现出一个充满生机与危险的世界。游戏中的场景拥有了时间变换,也新增了天气系统,为玩家带来了更加丰富的探索体验。
关于箱庭地图,非主城(大型箱庭地牢)所在碎片内均存在一颗黄金树,而主城所在碎片内虽然没有黄金树,但是却都存在一个望远镜图标。结合上述分析,望远镜图标可能为该领土的瞭望处,功能为瞭望并自动标记地图上的部分要素,而同时具有解锁包含主城的地图碎片及该碎片区域传送的功能。至此,黄金树及瞭望处共同起到了类似荒野之息中塔的作用。
试玩体验
距离《艾尔登法环》发售还有两周,我所在的一些魂系列玩家群的朋友们偶尔会发着表情包,互相打趣地以“年”为单位,来等待着这段狂欢前的最终倒计时。幸运的是,我获得了索尼提供的一次试玩机会,得以在朦胧的春雨里奔赴上海,随同诸位跃跃欲试的媒体玩家们在《艾尔登法环》的辽阔世界里,享受一段难忘的褪色者旅途。
在试玩过程中,我深刻感受到了《艾尔登法环》的开放世界带来的探索乐趣。我可以在世界上寻找各种材料,发掘各种制作手册,来制作能让我的探索之旅更为舒畅的战术道具。我还可以利用坐骑的二段跳和魔法气流在不同地形之间实现立体机动,借助草丛等地形,我现在还可以利用潜行来通过一些区域,避免我不想引发的战斗。
战斗系统与难度
《艾尔登法环》的战斗系统在初上手时,给我的感觉和《黑暗之魂3》相当接近,不光是按键布局,还有每一类武器使用时的大致手感。而随着流程推进,《艾尔登法环》在战斗一端的魅力也逐渐展露在我眼前。
游戏中的敌人攻击欲望强盛,几乎人人都有一套将玩家打到画面黑白的连段。其中最让我感到精神一振的,是王城中邂逅的“银骑士”们。这些象征着“精英小怪”的铠甲骑士在历代魂系列作品中,都是阻挡在玩家探索之路上的硬骨头。
难度的提升,对于系列老玩家而言肯定是一个好消息。《黑暗之魂3》在DLC问世之前屡次被诟病难度太低,而仅就我所接触到的几位首领来推断后续的首领战,在如此富有压制性的攻击,且破绽更难抓取的状况下,还想要悠闲地和首领玩回合制对战会相当困难。
《艾尔登法环》是一款令人沉浸、充满挑战的游戏。它继承了魂系列以往的特点,并在此基础上加入了开放世界元素,为玩家带来了更加丰富的游戏体验。虽然游戏难度较高,但对于系列老玩家而言,这将是一次充满挑战的冒险之旅。
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