《第五人格》击退机制与四阶玩家竞技提升解析

《第五人格》击退机制与四阶玩家竞技提升解析

作者:思诺游戏网 / 发布时间:2025-06-13 08:54:14 / 阅读数量:0

大家好!我们将深入探讨《第五人格》这款非对称性对抗竞技游戏中的击退机制,并分析四阶玩家应达到的水平。通过本文,我们将解答关于游戏机制、角色定位、比赛规则以及新赛季掉段规则等问题,旨在帮助玩家更好地理解游戏,提升竞技水平。

《第五人格》击退机制与四阶玩家竞技提升解析

让我们明确佣兵的角色定位。佣兵作为救人位,其位移能力使得屠夫在开局时不会优先追击佣兵。由于佣兵的文盲属性,他不会选择修机位;他不像前锋、咒术、勘探那样能牵制屠夫,因此也不是牵制位。佣兵的震慑技能可以救下队友,因此他是救人位。至于佣兵快要倒地时是否使用护腕的问题,高端局中,即使开局抓到佣兵,监管者也会选择追击下一个求生者,因此倒地自愈即可。

我们来看佣兵在搏命剩余时间少于15秒时,半血被监管者击中后的情况。在搏命消失后,佣兵不会立即倒地,而是从被击中那一刻开始计算15秒后倒地。

关于如何进入人机局,设置是连输三局后,就会遇到机器人的福利局。但有时并不完全按照这样的模式进行,因此玩家需要小心判断,以免翻车。

如何判断是否为人机局呢?以下是一些判断标准:

1. 屠夫基本是厂长。

2. 进柜子不追。

3. 不用技能(因此不要指望做聆听任务)。

4. 不会绕过障碍物。

5. 不守尸。

6. 队友基本是初始五人组。

7. 在密码机或逃生大门之间巡逻。

8. 只要不是太浪,一般追其他人不追你。

9. 追人时会走走停停。

在《第五人格》比赛中,禁选规则如下:

1. 比赛为殿堂级模式,同一局中不能出现重复的两个角色。

2. 每轮比赛分为上半场及下半场,上半场由A队伍的四名求生者对阵B队伍的一名监管者,下半场由B队伍的四名求生者对阵A队伍的一名监管者。

3. 比赛开始前,双方战队队长掷硬币猜正反,胜方选择第一回合比赛地图,负方选择阵营出场顺序。

4. BO3比赛中,第一回合比赛无需禁用角色,第二回合双方战队各禁用1名角色,第三回合双方战队各禁用2名角色。

5. BO5比赛中,第一回合比赛无需禁用角色,第二回合双方战队各禁用1名角色,第三回合双方战队各禁用2名角色,第四和第五回合双方战队各禁用3名角色。

积分获取规则如下:

1. 比赛结束时,逃脱人数0人,求生者方0分,监管者方5分。

2. 比赛结束时,逃脱人数1人,求生者方1分,监管者方3分。

3. 比赛结束时,逃脱人数2人,求生者方2分,监管者方2分。

4. 比赛结束时,逃脱人数3人,求生者方3分,监管者方1分。

5. 比赛结束时,逃脱人数4人,求生者方5分,监管者方0分。

平局补充规则如下:

1. 优先比较两队整个系列赛的积分,积分多者获胜。

2. 若整个系列赛的积分仍旧相同,则加赛一轮。

3. 若加赛时仍出现双方积分相同的情况,则首先判断双方战队作为求生者时是否有队员成功逃生,若至少有一个求生者逃生,则以战队成员作为求生者阵营时比赛时间作为判定依据,时间短者获胜。

第五人格溢出分机制是指玩家在达到晋级赛时,超出结算上限的得分会被视为溢出分。如果玩家还差2分打晋级赛,然后赢了一把加了10分,那么10分中的2分会被正常结算开启晋级赛,剩下的8分就会成为玩家的溢出分。当玩家拥有至少8分溢出分时,晋级赛失败后不会扣除星星,而是转为扣除相应的溢出分,下一把依然是晋级赛。

第五人格新赛季掉段规则如下:

一阶Ⅲ变为一阶Ⅲ,一阶Ⅱ变为一阶Ⅱ,一阶Ⅰ变为一阶Ⅰ,二阶Ⅳ变为二阶Ⅳ,二阶Ⅲ变为二阶Ⅲ,二阶Ⅱ变为二阶Ⅱ,二阶Ⅰ变为二阶Ⅰ,三阶Ⅴ变为二阶Ⅰ,三阶Ⅳ变为二阶Ⅰ。

《第五人格》是由网易开发的非对称性对抗竞技类游戏,于2018年4月2日开启限号测试,4月12日开启全平台公测。游戏适龄级别为16+。

玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在调查过程中,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。荒诞哥特画风、悬疑烧脑剧情以及刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。

通过本文,我们深入探讨了《第五人格》的击退机制、角色定位、比赛规则以及新赛季掉段规则等问题。希望这些内容能帮助玩家更好地理解游戏,提升竞技水平。

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