在《红色警戒》这款经典策略游戏中,提取和添加单位素材是许多玩家热衷于进行MOD制作的重要环节。这一过程对于许多新手玩家来说可能显得有些复杂。本文将详细介绍如何在《红色警戒》中提取单位素材,并简要介绍相关工具的使用方法。
让我们明确如何从PPM网站中找到所需的素材。PPM(Project Red Alert Modding)是一个国外的红警MOD讨论论坛,大多数MOD制作者都会在这里上传和下载作品。要找到素材,只需访问PPM网站(www.ppmsite.com),在Media Hut模块中搜索即可。由于该网站为全英文,不熟悉英文的玩家可以使用在线翻译软件进行辅助。
在《红色警戒2尤里的复仇》中,特定的单位素材代码如下:
- CAAIRP = 科技机场
- CAOILD = 科技钻油厂
- CAHOSP = 市民医院 [RA2]
- CAMACH = 科技机器商店
- CAOUTP = 科技前哨站
- CAPOWR = 科技电厂
- CASLAB = 秘密科技实验室
- CATHOSP = 科技医院 [YR]
- CATIME01 = 时间机器
- CATIME02 = 时间机器
- CALAB = 爱因斯坦实验室
- CAEAST02 = 尤里雕像
- CATRAN03 = 尤里要塞
若要查找这些单位的代码,只需在rulesmd.ini文件中进行搜索。
让我们探讨如何在《红色警戒2尤里的复仇》中添加新单位。你需要创建一个新的rulesmd文件,X步兵”。使用XCC提取所需的素材,如步兵的art文件。将提取的素材名称替换原有的名称,并创建ecache01文件,将素材放入其中。在Image=后面填写素材名称,并将所有文件放入相应的目录。
修改游戏内的图片,即素材单位,需要使用SHP Builder 3.35。使用XCCmixer1.0打开根目录中的Expand文件,然后导出图标。使用SHP Builder 3.35打开导出的图标,进行绘画、修改和插入操作。完成后保存即可。
至于《红色警戒2尤里的复仇》的原版素材,它们主要分为两种类型:vxl和shp。vxl主要用于坦克的伪3D模型,而shp则主要用于步兵和动画。尤里复仇的素材位于ra2md.mix文件中,原版素材则位于ra2.mix文件中。conqmd.mix文件包含新增步兵shp素材,原版步兵素材位于ra2.mix的类似文件中。genermd.mix文件包含军事建筑shp动画,而带iso开头的文件则是平民建筑等。车辆vxl和一些ini文件位于localmd.mix文件中。其他覆盖图和图标可以使用xcc mixer查看。
通过以上内容,相信大家对如何在《红色警戒》中提取单位素材有了更深入的了解。希望这些信息能帮助到正在制作MOD的玩家,让他们在游戏中创造出更加丰富多彩的世界。
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