大家好,今天我们将深入探讨《三国杀》这款经典桌游中的两个关键技能——鬼道与鬼才。这两个技能在游戏中扮演着至关重要的角色,尤其是在判定阶段。以下是对这两个技能的详细解析,以及它们在游戏中的实际应用。
三国杀的鬼道与鬼才判定
让我们来看看张角的鬼道技能。鬼道允许张角将判定牌变为黑色牌,并且可以使用手牌或装备牌来完成这一转变。在这个过程中,张角还能获得被改动的判定牌。如果某人需要判定闪电,系统判定为梅花3,张角可以使用装备或手牌中的黑桃2-黑桃9来替换梅花3,从而使对方判定成功,同时张角获得梅花3这张牌。
相比之下,司马懿的鬼才技能则更为独特。司马懿可以将判定牌替换为任意手牌,但只能使用手牌进行替换,不能使用装备牌。值得注意的是,替换牌相当于打出去,司马懿无法获得系统判定出的那个牌。如果某人判定闪电,系统判定为梅花3,司马懿只能使用手牌中的黑桃2-黑桃9来判定,但无法获得梅花3这张牌。
当一局游戏中同时存在司马懿和张角时,按照出牌顺序来确定,两人可以依次发动鬼才和鬼道,但每人只能使用一次。
三国杀中鬼道与鬼才的发动顺序
在《三国杀》的基本规则中,同等结算的顺序是从当前回合角色开始,逆时针依次结算。这一规则适用于各种情况,包括群体性锦囊的结算、伤害顺序、改判定系(如张角、司马、王异、诸葛瑾等)的优先级。
以一个案例来说明:假设场上6人,张角位于1号位,司马懿位于4号位。当2号位的玩家回合中有人需要判定时,按照座次,司马懿(4号位)会先改判,然后是张角(1号位)。当5号位的玩家回合中有人需要判定时,张角(1号位)会先改判,司马懿(4号位)后改判。在张角(司马懿)自己的回合中,结算从当前回合角色开始,自己先改判。
司马懿的鬼才技能详解
司马懿的鬼才技能允许他在判定牌生效之前用手牌替换之。这意味着司马懿可以在判定阶段根据情况决定是否替换判定牌。
当判定牌是延时类锦囊(如乐不思蜀、兵粮寸断、闪电等)的判定牌时,司马懿可以发动鬼才技能,根据判定牌和自己手牌的情况决定是否替换。如果判定牌为非红桃牌,司马懿可以用手牌中的红桃牌代替,从而使乐不思蜀等锦囊失效。
在三国杀军争篇以及国战模式中,除了司马懿,还有张角、张宝、张鲁等武将也拥有改判定的技能。如果同一局游戏中存在两个或两个以上的可以改判定的武将,正确的改判顺序是:以8人军争为例,司马懿位于1号位,张角位于5号位,当闪电在2-5号位移动时,由张角先改判,然后是司马懿。当闪电从6号位-1号位移动时,改判顺序变为司马懿先改判,张角后改判。
鬼道和鬼才是《三国杀》中两个强大的技能,它们在判定阶段发挥着至关重要的作用。通过合理运用这两个技能,玩家可以在游戏中获得更大的优势。希望本文对大家理解这两个技能有所帮助。
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