大家好,最终幻想14》的职业玩法,很多玩家可能还存在一些疑惑。我将为大家详细解析这款游戏中忍者职业的起手爆发与输出循环,同时也会介绍6.0版本的全新职业图一览以及未来可能的玩法更新内容。希望通过本文,能解决你的疑惑,并带来一些新的启发。
一、忍者职业起手爆发与输出循环
忍者作为一款物理输出职业,在《最终幻想14》中具有很高的伤害输出能力。以下将详细解析忍者起手爆发与输出循环的技巧。
1. 循环逻辑
忍者0技速下循环思路如下:忍者在0技速下的风遁GCD是2.12秒,忍术是固定的1印2秒,两印2.5秒,三印3秒,天地人要3.5秒。通过计算,我们可以得出每120秒(119.9+0.1延迟)就是一套完美循环。但这并不是工整的60+60,所以需要调整能力技在2.12秒战技后面的位置,以使循环更加完美。
2. 循环方案和起手打法
针对忍者起手爆发与输出循环,有以下三种方案:
方案一:雷遁背刺流:极限飘逸,极致灵活。[开荒推荐]
方案二:背刺雷遁四六道流:极致伤害,背刺内威力打到极限。[速刷推荐]
方案三:普通背刺雷遁流:纵享丝滑,简单无脑。[新手入门]
这三种方案分别针对不同的需求,玩家可以根据自己的实际情况进行选择。
3. 部分技能解析
关于生杀:在方案一和三中,生杀没有被前置,而是在雷牙后使用。但在方案二中,生杀前置可以调节背刺内能力窗口。
关于分身和夺取:在5.X版本中,分身不会被推迟,但在6.X版本中,根据插入窗口,分身一定会被适当的延后。
关于镰鼬:开场如果有土遁,14秒前打镰鼬可以多嫖一发AOE被动。但实测这发被镰鼬触发的白嫖的AOE被动,会打断雷爪雷牙buff。
关于新技能雷爪雷牙:雷爪雷牙会让与保持boss3米近战距离的忍者突进到距离为0(贴着目标圈),再加上其他战技的打出后移动时机是打出的瞬间,而雷2雷3的打出后可移动时机是位移结束后(0.67秒),所以当前版本不要随意打空忍术。
二、ff14职业介绍图6.0 2022全职业介绍图一览
《最终幻想14》是一款在线多人MMORPG游戏,游戏建号时可以选择一个出生职业,但也可以一个角色畅玩所有职业。游戏中将所有职业分为三大类,分别是进攻职业、防护职业和治疗职业。
1. 进攻职业(DPS)
DPS是副本中攻击BOSS的主力,躲开技能、处理各种机制和不浪费GCD正确打出输出循环是所有DPS的基本功。在5.0中,DPS被划分为近战物理、远程物理和远程魔法3种类型。
近战物理进攻职业:贴近BOSS进行近战物理输出。
远程物理进攻职业:使用枪、箭、投掷武器进行远程物理攻击。
远程魔法进攻职业:通过读条进行魔法输出。
2. 防护职业(T/坦克)
T在副本中负责拉住怪,保护其他队友,掌控副本节奏,带领团队走向胜利。
3. 治疗职业(H/N/奶)
治疗职业负责给掉血的T和DPS提供抬血服务。
三、重磅来袭!未来FF14玩法更新内容提前透
1. 关于今后增加的新职业前瞻
2.4版本开放职业:双剑士/忍者、铳术士/魔铳士、斗士/侍者
今后陆续开放职业:更多新职业
2. FF14当矿工是什么意思
《最终幻想14》中有很多生活职业,采矿工就是其中之一。采矿工是以鹤嘴锄为主工具,碎石锤为副工具,在艾欧泽亚大地上采集石材的大地使者。
四、FF14职业图标
《最终幻想14》的职业图标非常丰富,包括护卫职业、魔法职业、物理输出职业、坦克职业、治疗职业和职人等。
通过本文,相信你对《最终幻想14》的忍者职业起手爆发与输出循环有了更深入的了解,同时也对游戏中的职业体系和未来玩法有了更全面的认知。希望这些信息能帮助你更好地享受游戏带来的乐趣!
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