在《明日之后》这款游戏中,玩家们经常需要面对的是如何攻破敌人的防御,以及如何选择合适的武器来提升战斗效率。本文将深入探讨《明日之后》第三季的破防机制,并分析主副武器的选择策略。
破防机制解析
我们需要了解《明日之后》第三季的破防机制。在游戏中,破防的条件是攻防差达到12+,否则都以12作为基础数据带入,再带上加成减免。基于这一机制,我们可以将攻防差划分为三大类:无法破防、刚刚破防以及较低额破防、高额破防。
- 无法破防:在这种情况下,伤害完全由火力以及加成减免差来决定,因此盾牌的高攻击无效,甚至锯齿无双都比盾牌高。
- 刚刚破防以及较低额破防:刚破防时每一点攻以及毁伤所带来的珍贵攻防差都有爆炸收益。火力11的狙:高额破防加1攻,22×11=242,23×11=253,相当于4.5%加成;低额破防加1攻,12×11=132,13×11=143,8.3%加成。
- 高额破防:类似于以上高攻例子,攻击收益开始降低,因此同专研无双至上,45专研盾牌当然是另一回事了。
关于装备的选择与当前配置和目标有关。有时候伤害好几十并不一定代表破防了。测试自己是否破防非常简单,在副本中打1级枪托临配,对比前后变化。在测试到自己是否破防以后,就是根据具体数值判断自己所处区间。
装备选择策略
没有一个统一结论来做装备选择。根据网上数据,红杉破防160左右,大楼也比这个高不了太多。如果不是每次都会在最终boss打到二火,那在装备上就以高攻为主,主武器攻击,副武器毁伤盾牌,尽一切努力的让自己脱离不破防自己刚低额破防的区间。
游戏策划与玩家反馈
明日之后》的策划,李哲因游戏出现诸多失误,导致玩家不满,最终被撤职。游戏本身存在一些细节问题,如秋日森林NPC给的藏宝图定位不准确,以及万恶的抽奖机制等。
游戏从辉煌到低迷的原因
《明日之后》曾一度火爆,但后来人气急剧下降。原因在于游戏玩法、运营和迭代问题。游戏类型混合,玩法多样,但“抄家”玩法被砍后,游戏内部机制发生巨大变化,导致玩法碎片化,玩家游戏动力单一。
新手指南
对于新手玩家,以下是一些有用的建议:
1. 秋叶的铁、白树的黄麻杆、夏尔的红麻是市场上价格较高的资源。
2. 房屋设计建议不要造多层,一层就足够。
3. 珍贵物品能放在邮箱里的就不要拿出来。
4. 在远星城采集时,只要带4把斧头就够了。
5. 关于市长,最好先别开拓基地的第二、四图。
就是《明日之后》第三季破防机制及装备选择策略的解析,以及游戏策划与玩家反馈的探讨。希望对玩家们有所帮助。
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