大家好,我们将深入探讨《原神》中的百分比伤害机制,包括攻击力百分比、总伤害计算、元素精通、暴击率以及生命值计算等关键概念。通过对这些机制的详细解释,希望帮助玩家更好地理解游戏中的伤害输出原理。
我们需要明确的是,在《原神》中,武器攻击力所占总攻击力的百分比是计算总攻击力的基础。总攻击力的计算公式如下:
总攻击力 = (角色攻击力 + 武器攻击力) (1 + 武器攻击力百分比 + 圣遗物攻击力百分比) + 圣遗物攻击力。
我们来看总伤害的计算。它涉及到多个因素,包括攻击招式百分比、对应抗性百分比、元素伤害加成百分比以及攻击方式伤害加成百分比。总伤害的计算公式为:
总伤害 = 总攻击力 攻击招式百分比 (1 - 对应抗性百分比) (1 + 某种元素伤害加成百分比 + 某种攻击方式伤害加成百分比)。
在讨论精通元素时,值得注意的是,元素精通对护盾的加成有显著影响。15点元素精通的护盾加成为4.7%,而17点则增至5.3%。
暴击率也是影响伤害输出的重要因素。在《原神》中,角色总暴击率的计算公式为:
角色总暴击率 = 人物暴击率 + 武器暴击率 + 圣遗物暴击率。
让我们探讨攻击力百分比的计算方法。它通过以下公式得出:
攻击力百分比 = (人物攻击力 + 武器攻击力) × 百分比攻击力加成。
总输出的计算需要考虑暴击率和暴击伤害。公式如下:
总输出 = 面板攻击 (1 - 暴击率 + 暴击率 暴击伤害)。
对面板攻击进行偏微分,我们得到固定单点攻击力。对基础攻击百分比进行偏微分,得到:
基础攻击百分比 = (1 + 暴击率 暴击伤害) 面板白字。
对暴击伤害进行偏微分,得到:
暴击伤害 = 面板攻击 暴击率。
在游戏中,除了主动天赋外,还有被动的天赋,这些被动天赋会为角色带来额外的效果加成。
我们简要回顾一下《原神》的背景和角色获取方式。《原神》是一款由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的开放世界冒险游戏。玩家将扮演名为“旅行者”的神秘角色,在提瓦特大陆上冒险,与各种独特的角色相遇,共同探索游戏的真相。
通过对《原神》中百分比伤害机制的深入理解,玩家可以更有效地提升角色实力,享受更加丰富的游戏体验。
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