《红色警戒2:尤里的复仇》版本差异与修改指南

《红色警戒2:尤里的复仇》版本差异与修改指南

作者:思诺游戏网 / 发布时间:2025-06-08 19:49:46 / 阅读数量:0

大家好,今天我们来探讨《红色警戒》系列中各版本之间的区别,特别是针对《红色警戒2:尤里的复仇》及其它版本。本文将详细介绍如何修改军队价格、各国特色单位、常用物品/兵种介绍、冷僻兵种介绍、超级武器分析以及如何将尤里复仇中的盖特机炮移动到红色警戒2。

《红色警戒2:尤里的复仇》版本差异与修改指南

关于修改军队价格,我们可以通过rulesmd文件进行修改。以下以美国大兵和盟军电厂为例:

美国大兵(GI):

``plaintext

[E1]--美国大兵

UIName=Name:E1

Name=GI

Image=GI

Category=Soldier

Primary=M60---武器(下面有武器设置,亦可以改)

Secondary=Para----第二武器

Occupier=yes; I can Occupy UC buildings

OccupyWeapon=UCPara; The weapon I use while Occupying. Defaults to 0(Primary)

EliteOccupyWeapon=UCElitePara; The weapon I use while Occupying. Defaults to 0(Primary)

OpenTransportWeapon=1;defaults to-1(decide normally) What weapon should I use in a Battle Fortress

Prerequisite=GAPILE

CrushSound=InfantrySquish

Strength=125

----生命值

Pip=white

OccupyPip=PersonBlue

Armor=none

TechLevel=1

Sight=5----视野

Speed=4---移动速度(不要过20否则bug)

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance

Cost=200------价钱!!

Soylent=100

Points=10

IsSelectableCombatant=yes

VoiceSelect=GISelect

VoiceMove=GIMove

VoiceAttack=GIAttackCommand

VoiceFeedback=GIFear

VoiceSpecialAttack=GIMove

DieSound=GIDie

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

PhysicalSize=1

MovementZone=Infantry

ThreatPosed=10; This value MUST be 0 for all building addons

ImmuneToVeins=yes

ImmuneToPsionics=no

Bombable=yes

Deployer=yes

DeployFire=yes

; DeployTime=.022; PCG; Unused for now. Was maybe going to make its way in if we did

; a more explicit state machine for deploying b/c of autodeploy.

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

Size=1

Crushable=yes

DeploySound=GIDeploy

UndeploySound=GIUndeploy

ElitePrimary=M60E----三星后的武器(下同)

EliteSecondary=ParaE

IFVMode=2

`

盟军电厂(GAPOWR):

`plaintext

[GAPOWR]---盟军电厂

UIName=Name:GAPOWR

Name=Allied Power Plant

BuildCat=Power

Prerequisite=GACNST

Strength=750---生命

Armor=wood

TechLevel=1

Adjacent=2--最远建造距离(越大就能造的越远)

Sight=4--视野

Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry

AIBasePlanningSide=0;gs 0 for Good, 1 for Evil

Cost=800---价钱!!

Points=40

Power=200---电量(负数是费电)

Capturable=true

Crewed=yes

Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60,gtpowexp

Upgrades=2

DebrisAnims=DBRIS1LG,DBRIS1SM,DBRIS4LG,DBRIS4SM,DBRIS5LG,DBRIS5SM

MaxDebris=6

MinDebris=4

ThreatPosed=0; This value MUST be 0 for all building addons

;DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys,BigGreySmokeSys

DamageSmokeOffset=300, 300, 450

TogglePower=no

Spyable=yes; A spy can do something to this, works like captureable

DieSound=PowerPlantDie

ImmuneToPsionics=no; defaults to yes for buildings, no for others

Drainable=yes

PoweredSpecial=yes

``

我们来看看《红色警戒》中各国的特色单位:

美国:伞兵,可任意降落在某陆地上,对于敌人坦克的进攻具有延迟作用,还能奇袭。

英国:狙击手射程远,行动速度慢,装入多功能适合对付伊拉克的辐射工兵以及兵海,不能

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