大家好,三国杀作为一款深受欢迎的策略游戏,拥有众多复杂的规则和术语。在游戏中,玩家们经常会遇到关于牌的收回和使用等问题。本文将围绕三国杀中的收回机制进行详细讲解,并针对一些常见问题给出解答。
我们来看三国杀中曹操被自己出的牌受到伤害,此牌是否能收回。答案是肯定的。当你使用CC对任何一个人出决斗、对方杀、而自己没有杀的时候,这张决斗牌还能再拿回来。像“万箭齐发”和“小乔反弹”这样的技能,曹操也能收回自己出的牌。但需要注意的是,当貂蝉使用“离间”时,曹操无法收回那张牌。
关于账号被收回的情况,很多玩家都遇到过资金未退的问题。这是属于正常现象。根据查询的信息显示,三国杀因长时间不登录,系统会对账号进行回收,账号内的消费金额不予退回。这是因为游戏充值属于虚拟交易,不支持退款。
让我们探讨三国杀中的“改判”是否可以收回原有牌。司马懿的“鬼才”技能、诸葛瑾的“缓释”技能、张角的“鬼道”技能中,只有张角的“鬼道”可以收回原有牌。这是因为技能描述中“替换”和“代替”的区别。司马懿和诸葛瑾的技能并不能收回牌,而张角则可以。
在装备牌的使用上,三国杀中有三类装备,包括武器牌、防具牌和马匹牌。马匹牌又分为减一马和加一马两种。每个武将都可以装备上述装备牌各一张,但不得装备同类装备牌,否则就要弃置原来的装备牌。需要注意的是,装备牌进入装备区后,是不可以再拿回到自己的手牌区的。
本文还将解释一些三国杀中的常用术语。“按行动顺序响应”指的是在一张牌或技能生效前(后),从当前在行动的角色开始,按游戏进行的顺序,依次进行响应;“濒死状态”是指当一个角色的体力将降到0或更低时的状态,此时角色并不会马上死去,可以使用可以在此状态时使用的牌或技能来响应这个状态;“不可被闪避”是指当使用〔杀〕时,不能被任何人出的〔闪〕抵消的属性。
游戏中的“场上”包括所有角色的判定区和装备区以及牌堆和弃牌堆。而“存活”是指只要角色的体力未被扣减到0或更低,便视为存活。“处于结算中”意味着如果一个与你相关的结算未完成,你就处于结算中。
打出”的术语,通常简记作“出”。当你打出一张牌时,你并未使用它,通常打出的牌必须展示给所有玩家看,然后进入弃牌堆。至于“点数”,游戏牌的左上角会标有一个数字或字母,从A到K。数字2代表2点、3为3点……以此类推;字母A为1点,而J、Q、K分别代表11、12和13点。
“抵消”是指取消某张牌或某个技能的效果,通常存在于结算步骤中。而“非”则表示当某张牌或技能的文字描述里出现〔非吴国角色〕或〔非延时类锦囊牌〕等等,便是指〔吴国角色之外的角色〕,以及〔延时类锦囊牌之外的锦囊牌〕,以此类推。
“给”牌会改变牌的拥有者,默认的给牌方式为将牌正面向下的传递。而“攻击”则是造成伤害的手段。至于“攻击范围”,任何人的攻击范围在开始的时候都为1。装备武器后,角色的攻击范围等于其武器的攻击范围。
“横置”是指将某牌转成横向,“重置”则是其反义,即将它摆正。而“花色”是游戏牌的一种属性,通常在牌的左上角标明。至于“回复”,在不超过体力上限的前提下获得体力的过程。
“回合”包括六个阶段,即1.回合开始阶段;2.判定阶段;3.摸牌阶段;4.出牌阶段;5.弃牌阶段;6.回合结束阶段。而“获得”一张牌时,若它指定的是一个或更多的区域,你可以从这些区域中挑选一个。
在三国杀中,有些技能会提到“将~当~使用”,这意味着临时将此牌改为另一种指定的牌来使用或打出,并在如此做或中途被移除后恢复为牌面原本绘制的所有属性。至于“基本牌”,则是游戏牌里最常见的牌。
“结算”包括等待响应和生效两个步骤。当发生一个事件时,你需要等待(或询问)其他人(是否)进行响应,如果没有响应或响应的结果没有抵消此事件的效果,该事件就生效。当你对一名目标使用〔杀〕时,如果对方使用〔闪〕来响应,则结果是〔闪〕抵消了〔杀〕的效果〔杀便无效〕。
锦囊牌代表了你可以使用的各种“锦囊妙计”,分为延时类锦囊和非延时类锦囊。至于“距离”,座位相邻的玩家控制的角色间距离为1,以此类推,但以可计算的最短距离为准。
“角色牌”代表了你操控的三国武将,具有势力、体力上限和角色技能等属性。而“可以”则表示此关键词出现的描述中,均视为可选择发动的能力。至于“来源”,指的是某个伤害或技能的出处,通常指的是一名角色。
“立即…’用来表示当某个条件达成时紧接着可以做的事。“亮出”则是将一张牌展示给所有玩家看。“轮”是从某个时刻开始,所有人都依次进行了一个回合时,称为一轮。“摸牌”则是从牌堆(顶部)摸取此数量的牌,并加入手牌。
在三国杀中,“你”当这个字眼出现在表述中时,表示你扮演的角色。而“你的~”则表明了这个东西(通常是牌)的拥有者是你,主要包括你装备区、你的手牌和你的判定牌。至于“牌堆”,则是“摸牌”的地方。
“判定”是一个技能或效果是否能成功起作用的判断动作,通常执行的方法是展示牌堆顶的一张牌(此牌称为判定牌)。而“判定牌”的拥有者是进行判定的角色。至于“弃牌堆”,用来存放游戏中使用过或弃置的牌。
“弃置”即弃牌,将牌放入弃牌堆的过程。而“区域”则是用来划分不同场所的名词,每个角色都有判定区、装备区和手牌三个领域。至于“,包含了此关键词的表述中,以“为界,只有之前的效果生效了,之后的效果才能生效。
“身份牌”代表了你在游戏里扮演的身份,身份牌决定了游戏目标。至于“伤害”,会减少角色的体力值。只有角色才会受到伤害。造成伤害时,伤害可能被某些技能防止,但此时的效应依然会发生。
“杀伤力”是指使用〔杀〕生效后能造成的伤害值。而“失去/减”则表示单纯的减少体力,此法并未产生伤害,因此也没有来源。至于“势力”,是武将的属性,标注于角色牌左上角。
“时机”是一个瞬间。当一个事件发生时,可能伴随着好几个瞬间,例如指定目标时,进行结算时,使用完时,造成伤害时,等等。通常情况下,场上可能发生响应的时机有限,因此只需在可能被响应的时机下适当等待片刻,而忽略其他不可能被响应的时机,这样做可以使游戏进行的较流畅。
“使用”一张游戏牌的方法是在合适的时机将它放入场上,然后宣告你要使用的牌名,接着为这张牌选择目标(有些牌的使用不需要选择目标),最后等待结算。至于“视为~”,指的是(被)视为某种属性或某状态的目标,在指定条件下,部分或完全成为另一种属性或状态,并在解除条件后,恢复成原本的属性或状态。
“手牌”当你摸牌(或获得牌)时,就把牌拿到手上。除你之外的人都不能看到你的手牌。至于“手牌上限”,你的手牌上限等于你当前的体力值。而“死亡”是指处于濒死状态的角色,若未在响应步骤中被救活,就会死去。
“锁定技”符合条件时必须发动或持久生效的技能。至于“体力上限”,即体力的最大值,任何时候角色的体力值不能超过其体力上限。而“跳过”则是指略过、不执行指定的阶段、回合等中的任何细节。
“无视”是指视目标事件或牌为不存在,或目标对自己毫无影响。“无色”既不是黑色也不是红色。而“无效”在结算中,等同于跳过了结算步骤。至于“下家”,按游戏行动顺序,于自己回合结束后要进行回合的角色称为“下家”。
“效果”指的是牌或技能文字描述里对目标能产生的具体影响。而“响应”则是一个事件可以被另一个事件加以影响的形式。至于“消灭”,当目标角色因一个来源造成的伤害而死亡时,此来源就消灭了目标角色。
“需要使用(或打出)”指的是如此做时,使用或打出的牌是不可代替的。至于“延时类锦囊”,标有沙漏符号的锦囊为延时类锦囊。而“颜色”是游戏牌按颜色共分为红和黑两种。
“拥有者”用以表示游戏中牌张的归属。而“游戏牌”则是进行游戏所必须的牌。至于“移出游戏”,有些牌或技能会让某样东西移出游戏。至于“已损失的体力值”,体力上限减去当前体力值。
“装备牌”代表了角色可以放入装备区的各种道具。而“展示”则是当你展示一张牌时,你需要把它给所有游戏中的玩家看。至于“转移”,若某个技能或牌上提到〔转移此伤害给目标角色〕或〔转移此杀给目标角色〕,则意为〔将对你造成的改为对其他一名目标角色造成该来源相同的伤害〕以及〔将指定你为目标的杀改为指定为其他一名目标角色为目标〕,以此类推。
通过以上对三国杀收回机制的详细讲解,相信玩家们对于游戏中的各种规则和术语有了更加深入的了解。在游戏中,掌握这些术语和机制对于提升玩家的游戏体验和策略水平至关重要。
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