《九游蜀门》:国风MMO手游新体验

《九游蜀门》:国风MMO手游新体验

作者:思诺游戏网 / 发布时间:2025-11-12 12:01:21 / 阅读数量:0

最近被朋友疯狂安利了一款叫《九游蜀门》的国风MMO手游,说是“手机上能玩到最接近端游体验的仙侠世界”。作为一个从《剑网3》端游时代混迹过来的老玩家,我半信半疑地掏出了备用机,打算亲自试试这潭水到底有多深。

《九游蜀门》:国风MMO手游新体验

初入蜀门:画风与世界观

刚进游戏就被开场CG震了下——水墨晕染的山峦间突然窜出条青鳞巨龙,这扑面而来的“国风朋克”味儿让我想起去年玩过的《古剑奇谭网络版》。不过《九游蜀门》明显更侧重写意,成都城的红墙金瓦像是从《千里江山图》里抠出来的,连NPC头顶的任务卷轴都做成了竹简样式。

  • 优点:轻功特效里飘落的银杏叶细节好评
  • 槽点:部分低等级地图的贴图精度忽高忽低

职业系统:百花齐放还是固定模板?

创建角色时看着青城、峨眉、武尊这些门派,恍惚间以为在玩《天龙八部》手游。不过实际体验后发现技能树比想象中自由:我的峨眉小号既能把冰系法术玩成控制流,也能转火系当爆发炮台。这点倒是比《一梦江湖》的固定套路灵活不少。

对比项九游蜀门剑网3指尖江湖天涯明月刀手游
职业自由度技能树分支固定套路天赋系统
操作复杂度中(有自动战斗)中高

剧情与任务:沉浸感够不够?

主线剧情前五章基本在复刻端游《蜀山传奇》的经典桥段,不过动态对话系统确实有点东西。当NPC说到关键线索时,镜头会突然拉近给面部特写,这招比《梦幻新诛仙》的站桩对话高级不少。不过支线任务还是没逃过“跑腿打怪”的套路,好在有个“茶馆说书”玩法挺有意思——边嗑瓜子听评书边拿经验,社畜玩家狂喜。

社交体验:单机还是网游?

本来以为又是“假装多人”的伪社交,结果25级解锁的仙府共建直接打破认知。我们帮派8个人愣是在荒山上盖出了三层吊脚楼,房梁上的雕花还能自定义!对比《天谕》手游那种模块化装修,这种沙盒式建造确实更有成就感。不过跨服战场匹配有时候要等十分钟,这点不如《完美世界》手游利索。

氪金与肝度:真实体验报告

首充6元送的坐骑居然是只会喷火的熊猫,比《新笑傲江湖》的破毛驴有排面多了。但要说零氪能不能玩,我拿小号实测三天的结论是:日常副本能打,但竞技场遇到全身发光的大佬还是得躺。比较良心的是装备保值系统,淘汰的紫装能拆解成强化材料,这点比《诛仙》手游的随机词条人性化。

系统对比九游蜀门梦幻西游手游
日常耗时1.5小时/天2小时+/天
核心付费点外观/坐骑宠物/装备

那些让人会心一笑的细节

最惊喜的是天气系统——在青城山采药时突然下雨,屏幕边缘真的会晕开水墨痕迹。还有次组野队打副本,队友的仙鹤坐骑载着所有人腾空时,背景音乐突然切换成唢呐版《沧海一声笑》,差点笑到操作失误团灭。

《九游蜀门》像是“国风集大成者”,虽然能看到很多经典游戏的影子,但那些带着烟火气的创新细节,确实让我这个老MMO玩家找到了久违的新鲜感。如果说还有什么期待的话,希望后续版本能把轻功操作优化得更跟手些——上次在成都城房顶上卡住的尴尬场面,我可不想再经历第二次了。

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